2024 年,全球消费者在移动应用市场的付费首次突破 1500 亿美元(IT之家注:现汇率约合 1.09 万亿元人民币),同比增长 13%;与此同时,市场头部竞争格局凸显,行业创新势头强劲。

榜单前十中:
腾讯(第 1 名)继续稳居榜首,凭借其在游戏、社交等领域的全生态布局,持续保持领先地位。
字节跳动(第 2 名)凭借 TikTok 生态及全球化布局,收入同比激增 38.2%,稳居第 2 名。
谷歌(第 3 名)和微软(第 4 名)依旧在市场保持稳固地位,Scopely(第 5 名)则以 57.1% 的高增长率成为本年度最大黑马。
值得关注的是,中国发行商在全球市场的影响力持续扩大,榜单中约四分之一的发行商来自中国,且头部集中效应显著。除腾讯、字节跳动外,网易、米哈游、阿里巴巴等大厂,莉莉丝游戏、三七互娱、叠纸网络等厂商则在各自细分赛道中不断突破。
AI 技术在用户分析、内容生成及个性化推荐等领域的应用逐步深化,OpenAI(第 46 名)凭借其在 AI 技术领域的突破,首次跻身全球 TOP50 发行商行列;多邻国(Duolingo)(第 38 名)则利用 AI 优化语言学习体验,提高用户粘性。
混合休闲(Hybrid Casual)游戏不断推动传统游戏赛道的玩法创新,Scopely(第 5 名)凭借《Monopoly GO!》等多元产品矩阵,实现收入高速增长,成为全球化发行的标杆企业。Dream Games(第 12 名)则通过《Royal Match》等消除类游戏的创新机制,展现中小厂商全球化发行的潜力。Joy Net Games(第 45 名)深耕东南亚市场,通过轻度策略游戏精准匹配区域用户需求,收入增长 915.5%,本地化运营成效显著。
曼联vs狼队2020年1月15
老特拉福德的叹息:当“狼性”撕碎红魔的夜晚2020年1月15日的老特拉福德,寒风料峭,空气中弥漫着一种熟悉的焦虑...
2026-01-22
理性讨论:JKL休息对TES的影响是不是跟当年Faker手伤休息对T1的影响一样
体育资讯1月22日称 JKL第一赛段休息,目前TES战绩来到一胜三负位列登峰组倒一,理...
2026-01-22
Daeny风评最近挺好Ning:他很优秀,BP正常状态下很厉害!
体育资讯1月21日称 Ning王直播,谈到加入BLG的daeny教练; ...
2026-01-22
Breathe:感觉369像那种想休息,但实在没人被硬拽回来打
体育资讯1月21日称 LPL第一赛段IG对阵TES,Breathe直播看比赛;Breathe:感觉369像...
2026-01-22
DK赛后分享ShowMaker整活小视频:我们的POM表演
体育资讯1月21日称 DK赛后分享ShowMaker整活小视频:我们的POM表演。...
2026-01-22